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Scouting

ggmyman #2QGPJG8PPC

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

59.1%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%
Mortis2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 7 31.8% 71.4%
2.2×
Mortis 6 27.3% 50.0%
2.0×
Carl 3 13.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 5 60.0%
Mortis 60% Otis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Otissein Pick
Griffナイフ
VS
Pierce🃏⠀
Edgarbrazilll
ChesterBrazill
Sieg 15.08. Mythic
Otissein Pick
Griffナイフ
VS
Pierce🃏⠀
Edgarbrazilll
ChesterBrazill
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Hot Potato Heist 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Otissein Pick
CordeliusTOXIC
VS
ChesterMjo😖/ksa
RuffsHashmat
Sieg 15.08. Mythic
Otissein Pick
CordeliusTOXIC
VS
ChesterMjo😖/ksa
RuffsHashmat
Niederlage 15.08. Mythic
Otissein Pick
CordeliusTOXIC
VS
ChesterMjo😖/ksa
RuffsHashmat
New Horizons Knockout 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Carlsein Pick
PearlFahad
VS
SurgeZORO
KitDRBAUY
Sieg 16.08. Mythic
Carlsein Pick
PearlFahad
VS
SurgeZORO
KitDRBAUY
Niederlage 16.08. Mythic
Carlsein Pick
PearlFahad
VS
SurgeZORO
KitDRBAUY
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Gusleo
BelleMR
Niederlage 15.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Gusleo
BelleMR
Sieg 15.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Gusleo
BelleMR
Dry Season Bounty 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Otissein Pick
VS
GriffAmeer
NoriS H 4 N
BonnieAdam
Sieg 14.08. Mythic
Otissein Pick
VS
GriffAmeer
NoriS H 4 N
BonnieAdam
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Edgarsein Pick
8-Bit(Omar)
VS
Sieg 15.08. Mythic
Edgarsein Pick
8-Bit(Omar)
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Glowy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 71.4%
Mortis 43% Edgar 29% Otis 29%
Knockout 6 50.0%
Carl 50% Mortis 50%
Bounty 4 100.0%
Otis 50% Glowy 50%
Heist 3 33.3%
Otis 100%
Hot Zone 2 0.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.