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Scouting

Zelda|Ouen #2QGQ0PLGCU

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

50.0%Winrate
5.6%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Jae-Yong 5 13.9% 60.0%
2.0×
Ziggy 3 8.3% 66.7%
1.6×
Mina 3 8.3% 66.7%
1.5×
Gene 3 8.3% 66.7%
1.5×
Kenji 3 8.3% 33.3%
1.5×
Ruffs 3 8.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 9 44.4%
Ziggy 33% Griff 22% Penny 22% Pierce 22%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Pennysein Pick
SurgeIAN
VS
Sieg 15.08. Legendary
Pennysein Pick
SurgeIAN
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Piercesein Pick
Piper23
StuIAN
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Piercesein Pick
Piper23
StuIAN
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Griffsein Pick
EmzIAN
VS
Out in the Open Knockout 5 60.0%
Jae-Yong 60% Max 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Shooting Star Bounty 5 80.0%
Gene 60% Jae-Yong 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Genesein Pick
Pierce北風
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Genesein Pick
Pierce北風
VS
Sieg 12.08. Legendary
Genesein Pick
Pierce北風
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 5 60.0%
Kenji 60% Lumi 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Kenjisein Pick
StuIAN
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Kenjisein Pick
StuIAN
VS
Sieg 15.08. Legendary
Kenjisein Pick
StuIAN
VS
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Ruffssein Pick
GriffIAN
VS
CrowStanley
Cordeliusかなと
Sieg 15.08. Legendary
Ruffssein Pick
GriffIAN
VS
CrowStanley
Cordeliusかなと
Niederlage 15.08. Legendary
Ruffssein Pick
GriffIAN
VS
CrowStanley
Cordeliusかなと
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Meeplesein Pick
LolaIAN
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Meeplesein Pick
LolaIAN
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
8-Bitsein Pick
StuIAN
VS
Niederlage 15.08. Legendary
8-Bitsein Pick
StuIAN
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Graysein Pick
EdgarIAN
VS
Mortiskensuke
Otisなつ2
Niederlage 15.08. Legendary
Graysein Pick
EdgarIAN
VS
Mortiskensuke
Otisなつ2

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 17 58.8%
Ziggy 18% Mina 18% Gene 18% Griff 12%
Knockout 7 42.9%
Jae-Yong 43% Meeple 29% Max 29%
Gem Grab 5 40.0%
Ruffs 60% 8-Bit 40%
Brawl Ball 5 60.0%
Kenji 60% Lumi 40%
Hot Zone 2 0.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.