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Scouting

りょうた1103 #2QJ09CPJ99

40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

52.5%Winrate
4.8%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 6 15.0% 66.7%
1.9×
Nori 5 12.5% 60.0%
1.7×
Mortis 5 12.5% 40.0%
1.7×
Pierce 5 12.5% 20.0%
1.7×
Colette 5 12.5% 60.0%
1.8×
Colt 4 10.0% 0.0%
1.5×
Carl 4 10.0% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 10 50.0%
Mortis 30% Pierce 30% Colt 20% Meeple 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Hot Potato Heist 6 66.7%
Carl 67% Mortis 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Sieg 14.08. Mythic
Carlsein Pick
Starr Novakensuke
VS
Sieg 14.08. Mythic
Carlsein Pick
Starr Novakensuke
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Mortissein Pick
Bullkensuke
VS
EdgarAruki
Griff夏の音
Ring of Fire Hot Zone 5 60.0%
Colette 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Colettesein Pick
Mortiskensuke
Otisなつ2
VS
Sieg 15.08. Legendary
Colettesein Pick
Mortiskensuke
Otisなつ2
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Colettesein Pick
Starr Novakensuke
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Colettesein Pick
Starr Novakensuke
VS
Sieg 14.08. Mythic
Colettesein Pick
Starr Novakensuke
VS
Safe Zone Heist 5 20.0%
Nori 60% Colt 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Norisein Pick
Piercekensuke
VS
Sieg 10.08. Mythic
Norisein Pick
Piercekensuke
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Legendary
Sieg 15.08. Legendary
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Legendary
Charliesein Pick
Ricokensuke
VS
Sieg 18.08. Legendary
Charliesein Pick
Ricokensuke
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 14.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 13 53.8%
Nori 38% Carl 31% Mortis 15% Colt 15%
Bounty 12 58.3%
Mortis 25% Pierce 25% Colt 17% Meeple 17%
Hot Zone 7 71.4%
Colette 71% Meeple 29%
Brawl Ball 4 0.0%
Stu 50% Meeple 50%
Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Gem Grab 2 100.0%
Charlie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.