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Scouting

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18 ausgewertete Ranglisten-KĂ€mpfe, zuletzt am 13.08.

44.4%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner EinsĂ€tze. Das ist keine SchwĂ€che — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflĂ€che. Die drei hĂ€ufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Edgar2.1× so oft · 7 Spiele · 71.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggĂŒ. Feld
Edgar 7 38.9% 71.4%
2.1×
Cordelius 3 16.7% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 KĂ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ĂŒber seine StĂ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fĂŒr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslĂ€ufig dĂŒnner als die darĂŒber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 5 60.0%
Edgar 60% Chester 40%
Die letzten 5 KĂ€mpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
8-Bitamysita
Bullbonke
Jessieeljefazo
Niederlage 13.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
8-Bitamysita
Bullbonke
Jessieeljefazo
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 KĂ€mpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
BrockGallant
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
BrockGallant
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wĂ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hĂ€tte — die Zahlen dafĂŒr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprĂŒft und widerlegt. Solange die fehlt, wĂ€re jedes Urteil ĂŒber einen Pick zur HĂ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerĂ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fĂŒnf KĂ€mpfe je Map. Was vor der EinfĂŒhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darĂŒber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafĂŒr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dĂŒnn ist, ist das hier die Zahl, die trĂ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 50.0%
Cordelius 38% Edgar 38% Chester 25%
Heist 6 66.7%
Edgar 67% Kaze 33%
Bounty 2 0.0%
Dynamike 100%
Gem Grab 2 0.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstĂ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.