My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

Scouting

VN|ƙһảıı!亗🇻🇳 #2QJQPLV08L

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

35.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buzz 3 21.4% 33.3%
1.6×
Otis 3 21.4% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 3 0.0%
Buzz 33% Dynamike 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Buzzsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Willowsein Pick
Bullhi
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Willow牛角
BelleMad Max
VS
Pit Stop Heist 2 50.0%
Darryl 50% Mico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Darrylsein Pick
Byron多多綠
EdgarSK/SUANOO
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Meeple 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Nori 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Norisein Pick
EdgarRaymond
VS
Sieg 20.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Buzzsein Pick
NajiaTriz4x
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
VS
Bonnietaboo
PiperValu
Sieg 17.08. ★ Stern Legendary
Norisein Pick
VS
ByronJoe
CordeliusRH
Sieg 17.08. Legendary
Norisein Pick
VS
ByronJoe
CordeliusRH
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Angelosein Pick
Maxa.h
VS
Tarakeishi
Griff味のり
Piper@x%tl
Sieg 14.08. Mythic
Angelosein Pick
Maxa.h
VS
Tarakeishi
Griff味のり
Piper@x%tl
Niederlage 14.08. Mythic
Angelosein Pick
Maxa.h
VS
Tarakeishi
Griff味のり
Piper@x%tl
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Franksein Pick
VS
Sieg 18.08. Legendary
Megsein Pick
RicoPhowk
VS
Sieg 18.08. Legendary
Megsein Pick
RicoPhowk
VS
Sieg 15.08. Legendary
Allisein Pick
FrankXielus2
VS
Sieg 15.08. Legendary
Allisein Pick
FrankXielus2
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 75.0%
Darryl 25% Mico 25% Nori 25% Otis 25%
Brawl Ball 4 25.0%
Frank 25% Buzz 25% Dynamike 25% Willow 25%
Knockout 2 0.0%
Buzz 50% Meeple 50%
Hot Zone 2 0.0%
Meeple 50% Otis 50%
Bounty 1 100.0%
Buzz 100%
Gem Grab 1 0.0%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.