セブンイレブン愛好家 #2QL82JLCYY31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
4 | 12.9% | 50.0% | 1.7× | |
Cordelius |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.7× | |
Chuck |
3 | 9.7% | 33.3% | 1.6× | |
Mina |
3 | 9.7% | 100.0% | 1.5× | |
Max |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
4 | 75.0% | Max 75% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Tick 67% Ruffs 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 100.0% | Edgar 33% Lily 33% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Charlie 50% Tick 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Mina 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Tick 50% Willow 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Bea 50% Najia 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
9 | 66.7% | Max 33% Byron 11% Piper 11% Tick 11% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Tick 50% Charlie 17% Ruffs 17% Colt 17% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Chuck 50% Cordelius 17% Colt 17% Penny 17% |
|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Bibi 20% Edgar 20% Lily 20% Poco 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Mina 50% Cordelius 50% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Mina 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.