🌊꒰ঌ〜サ¦ヶ〜໒꒱🌊 #2QL8QJ28C844 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chuck2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
7 | 15.9% | 42.9% | 2.3× | |
Buzz |
5 | 11.4% | 60.0% | 1.9× | |
Mortis |
4 | 9.1% | 50.0% | 1.5× | |
Penny |
4 | 9.1% | 75.0% | 1.6× | |
Meeple |
3 | 6.8% | 0.0% | 1.4× | |
Ruffs |
3 | 6.8% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Penny 67% Chuck 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Chuck 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
11.08.
★ Stern
Legendary
VS
Sieg
11.08.
Legendary
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Buzz 33% Finx 33% Ruffs 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Amber 33% Penny 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Ash 33% Darryl 33% Ruffs 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
14.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Pierce 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
14.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Amber 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Buzz 50% Melodie 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
14.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Chuck 50% Penny 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bolt 50% Max 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Chuck 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Max 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Ruffs 50% Tara 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 70.0% | Buzz 20% Ruffs 20% Ash 20% Melodie 10% |
|
Heist |
10 | 50.0% | Chuck 70% Penny 30% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Mortis 57% Pierce 14% Stu 14% Max 14% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Amber 29% Bo 14% Trunk 14% Buzz 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Buzz 33% Meeple 17% Mandy 17% Finx 17% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Meeple 50% Bolt 25% Max 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.