Soules π©Έ #2QLPJCP20L37 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 19.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 43.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Otis2.1Γ so oft Β· 7 Spiele Β· 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
7 | 18.9% | 71.4% | 2.1Γ | |
Meeple |
5 | 13.5% | 20.0% | 1.8Γ | |
Chester |
4 | 10.8% | 0.0% | 1.6Γ | |
Stu |
4 | 10.8% | 100.0% | 1.6Γ | |
Alli |
3 | 8.1% | 33.3% | 1.6Γ | |
Leon |
3 | 8.1% | 66.7% | 1.4Γ | |
Max |
3 | 8.1% | 33.3% | 1.4Γ | |
Colette |
3 | 8.1% | 33.3% | 1.5Γ | |
Meg |
3 | 8.1% | 66.7% | 1.3Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 37 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Alli 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
19.08.
β
Stern
Legendary
Sieg
19.08.
Legendary
Niederlage
19.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
VS
Niederlage
13.08.
Legendary
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 60.0% | Meeple 60% Stu 40% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Legendary
Sieg
18.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
VS
Sieg
13.08.
Legendary
VS
Niederlage
13.08.
Legendary
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Chester 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
β
Stern
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
VS
Niederlage
15.08.
Legendary
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Chester 50% Otis 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
β
Stern
Legendary
VS
Sieg
16.08.
Legendary
VS
Niederlage
16.08.
Legendary
Niederlage
16.08.
Legendary
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Leon 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
β
Stern
Legendary
VS
Sieg
12.08.
Legendary
VS
Niederlage
12.08.
Legendary
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Max 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Legendary
VS
Sieg
16.08.
Legendary
VS
Niederlage
16.08.
Legendary
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Colette 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
Niederlage
16.08.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Meg 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
VS
Sieg
13.08.
Legendary
VS
Niederlage
13.08.
Legendary
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Legendary
VS
Niederlage
16.08.
Legendary
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Gene 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Legendary
VS
Niederlage
16.08.
Legendary
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Legendary
Sieg
18.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Otis 50% Alli 30% Chester 20% |
|
Gem Grab |
9 | 55.6% | Max 33% Chester 22% Otis 22% Stu 22% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Leon 60% Meeple 40% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Meg 60% Gene 40% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Meeple 60% Stu 40% |
|
Heist |
3 | 33.3% | Colette 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.