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Scouting

wsj고수 #2QLQCGLLYU

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

40.6%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 18.8% 50.0%
1.7×
Bull 5 15.6% 60.0%
1.8×
Mortis 5 15.6% 40.0%
1.8×
Spike 4 12.5% 50.0%
1.6×
Edgar 3 9.4% 33.3%
1.2×
Trunk 3 9.4% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 4 50.0%
Edgar 25% Griff 25% Trunk 25% Willow 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Willowsein Pick
Juju대롱
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Griffsein Pick
Mortis里雪
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
Willowmioto
VS
Niederlage 22.08. Gold
Trunksein Pick
Surge胡桃
VS
Pit Stop Heist 3 33.3%
Bull 33% Sirius 33% Spike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Siriussein Pick
EdgarYT IRIXX
VS
Sieg 23.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Mortis 33% Pearl 33% Spike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
Pearlsein Pick
VS
Niederlage 22.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Bull 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
Kazesein Pick
Mortis._8._.28_.
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Bull 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Mortissein Pick
Stugggg
VS
Frank유후♡
Maxㅠㅠ
BullOPPO
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Bullsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Edgar 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Edgarsein Pick
Trunkぽん
VS
Sieg 22.08. Gold
VS
Edgarhope
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Mortis 50% Trunk 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Mortissein Pick
SpikeEannnn
VS
Niederlage 20.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Frank 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Mortissein Pick
Starr Novaししまる
Griff邊緣
VS
Niederlage 21.08. Gold
Franksein Pick
Edgarharry
VS
El PrimoALLDIE
GriffMY
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Griffsein Pick
TickAZAKA
ColtHeaven
VS
Sieg 21.08. Gold
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Edgarsein Pick
8-Bitハイジ
VS
Beapentan
Piperわた
Brockmashu
Dry Season Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Bullsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Mortissein Pick
Surgeうぉw
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Mortissein Pick
Surgeうぉw
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 50.0%
Edgar 25% Griff 25% Trunk 25% Mortis 13%
Heist 7 28.6%
Bull 29% Griff 29% Edgar 14% Sirius 14%
Brawl Ball 6 33.3%
Frank 33% Bull 17% Kaze 17% Mortis 17%
Gem Grab 5 80.0%
Bull 40% Spike 40% Mortis 20%
Bounty 4 25.0%
Mortis 50% Pearl 25% Spike 25%
Knockout 2 0.0%
Griff 50% Trunk 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.