๐๐ต๐๐๐ค #2QLULCRQL016 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 12.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ enge Pools gewinnen Turniere โ aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 68.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Melodie |
5 | 31.3% | 40.0% | 2.0ร | |
Tick |
3 | 18.8% | 33.3% | 1.5ร | |
Griff |
3 | 18.8% | 33.3% | 1.4ร | |
8-Bit |
3 | 18.8% | 66.7% | 1.5ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 16 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Mythic
VS
Sieg
12.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Tick 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
VS
Sieg
12.08.
Mythic
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Mythic
VS
Niederlage
11.08.
Mythic
VS
Sieg
11.08.
Mythic
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
โ
Stern
Mythic
VS
Sieg
12.08.
Mythic
VS
Niederlage
12.08.
Mythic
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Mythic
VS
Sieg
12.08.
Mythic
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
5 | 40.0% | Melodie 100% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Tick 100% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Griff 100% |
|
Brawl Ball |
3 | 66.7% | 8-Bit 100% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Cordelius 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.