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Scouting

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36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

47.2%Winrate
17.6%Stern bei Sieg
15Pool-Tiefe
22Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 5 13.9% 20.0%
1.7×
Ruffs 4 11.1% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 66.7%
Colette 33% Pierce 33% Ruffs 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 20.08. Gold
Sieg 20.08. Gold
Colettesein Pick
Mandynobimaru
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
R-T 67% Cordelius 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
R-Tsein Pick
Meeplesss
VS
Sieg 20.08. Diamond
Cordeliussein Pick
TrunkKR_JY
Edgarよよよ
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 100.0%
Bibi 33% Max 33% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Sieg 20.08. Gold
Bibisein Pick
Frank甜美pp
VS
Sieg 20.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Otis 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ruffssein Pick
MortisRoku@ck
CharlieZETA|MAO
VS
Niederlage 20.08. Gold
Otissein Pick
Meeple海斗
Edgarルー
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Byron 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Colt 50% Mico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Coltsein Pick
Bolt粗品
VS
Buzz2yy
Starr NovaCuiDa、
Niederlage 20.08. Gold
New Horizons Knockout 2 0.0%
Rico 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Ruffssein Pick
Coltハゲ
Najiaぽん中
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Angelo 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Sieg 20.08. Gold
Pit Stop Heist 2 0.0%
Crow 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Shadesein Pick
VS
LumiSK/toki
Edgarkobachi
NitaTurkey
Niederlage 20.08. Diamond
Crowsein Pick
Maxa01
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Piercesein Pick
Emz닥지
VS
Dynamikeるい
SurgeGMP.INSAM
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Bo 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Stusein Pick
Mortisまいと
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Bosein Pick
Edgarあおい
VS
Safe Zone Heist 2 50.0%
Bibi 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Bibisein Pick
NitaJADEN
VS
Sieg 20.08. Diamond
Pennysein Pick
NoriReima
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Otissein Pick
BrockSTRANGER
NoriLoki
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 37.5%
Pierce 13% 8-Bit 13% Colt 13% Mico 13%
Bounty 7 28.6%
Pierce 29% Colette 14% Ruffs 14% Byron 14%
Hot Zone 7 57.1%
R-T 29% Pierce 29% Surge 14% Ruffs 14%
Knockout 6 50.0%
Otis 17% Max 17% Rico 17% Ruffs 17%
Brawl Ball 4 100.0%
8-Bit 25% Bibi 25% Max 25% Stu 25%
Gem Grab 4 25.0%
Otis 25% Ruffs 25% Bo 25% Stu 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.