← Overview

Scouting

Chook #2QV0R9CQP2

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

20.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Spike 4 26.7% 0.0%
1.7×
Penny 4 26.7% 50.0%
1.7×
Mr. P 3 20.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 4 0.0%
Griff 50% Penny 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Carlmooey
Siriusmaximum
VS
Pierceelijah77
EdgarJin
SpikeDRKSHDW
Niederlage 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Carlmooey
Siriusmaximum
VS
Pierceelijah77
EdgarJin
SpikeDRKSHDW
Niederlage 15.08. Mythic
Pennysein Pick
Griffmooey
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Pennysein Pick
Griffmooey
VS
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Mr. P 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Mr. Psein Pick
Barley吹泡泡
Surgelevel 69
VS
Sieg 16.08. Mythic
Mr. Psein Pick
Barley吹泡泡
Surgelevel 69
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Mr. Psein Pick
Barley吹泡泡
Surgelevel 69
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Spikesein Pick
Bibiink
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Spikesein Pick
Bibiink
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Spikesein Pick
Buzzmooey
VS
Griffさく
EdgarKAWHI
MortisChamber
Niederlage 15.08. Mythic
Spikesein Pick
Buzzmooey
VS
Griffさく
EdgarKAWHI
MortisChamber
Dry Season Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Leonsein Pick
8-Bitmooey
BrockNick Kerr
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Leonsein Pick
8-Bitmooey
BrockNick Kerr
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Pennysein Pick
Ricomooey
8-BitEpikdyz
VS
Sieg 15.08. Mythic
Pennysein Pick
Ricomooey
8-BitEpikdyz
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 4 0.0%
Griff 50% Penny 50%
Knockout 3 33.3%
Mr. P 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Spike 100%
Gem Grab 2 0.0%
Spike 100%
Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Heist 2 100.0%
Penny 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.