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Scouting

BLOODYHUDDY #2QV2RR2G0G

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

33.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Piper2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 6 25.0% 33.3%
2.0×
Brock 3 12.5% 33.3%
1.3×
Max 3 12.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 5 20.0%
Max 60% Piper 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Pipersein Pick
Gromkit
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Pipersein Pick
Gromkit
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 4 50.0%
Griff 50% Piper 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Pipersein Pick
Starr NovaYuji
LilyGUTS
VS
AmberWEDFLO
Emzyaviss
Niederlage 13.08. Mythic
Pipersein Pick
Starr NovaYuji
LilyGUTS
VS
AmberWEDFLO
Emzyaviss
Sieg 13.08. Mythic
Griffsein Pick
ChesterDan
CordeliusArevalo
VS
Sieg 13.08. Mythic
Griffsein Pick
ChesterDan
CordeliusArevalo
VS
Rustic Arcade Gem Grab 4 100.0%
Byron 50% Piper 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Pipersein Pick
Stuwalshh
VS
Sieg 13.08. Mythic
Pipersein Pick
Stuwalshh
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
SurgeApolo
VS
Melodiehumberto
EdgarZack
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
SurgeApolo
VS
Melodiehumberto
EdgarZack
Sieg 13.08. Mythic
Brocksein Pick
SurgeApolo
VS
Melodiehumberto
EdgarZack
Dry Season Bounty 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Nanisein Pick
Bojude
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Nanisein Pick
Bojude
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Bullsein Pick
JackyTaguro
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Bullsein Pick
JackyTaguro
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Megsein Pick
ColtHuddy
VS
Noriraul
GriffZQCKpunm
Niederlage 13.08. Mythic
Megsein Pick
ColtHuddy
VS
Noriraul
GriffZQCKpunm
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Emzsein Pick
ChesterHuddy
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Emzsein Pick
ChesterHuddy
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 11 63.6%
Piper 36% Brock 27% Griff 18% Byron 18%
Bounty 7 14.3%
Max 43% Nani 29% Piper 29%
Brawl Ball 4 0.0%
Meg 50% Emz 50%
Heist 2 0.0%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.