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Scouting

OTL #2QVGPLVJCU

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

64.0%Winrate
31.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Max2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 7 28.0% 57.1%
2.2×
Mortis 3 12.0% 100.0%
1.5×
Stu 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 9 55.6%
Max 33% Colt 22% Crow 22% Kaze 22%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Legendary
Coltsein Pick
Jessie이보리
BuzzLian
VS
Sieg 23.08. Legendary
Coltsein Pick
Jessie이보리
BuzzLian
VS
Undermine Gem Grab 5 80.0%
Stu 60% Max 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Legendary
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Mortis 67% Mina 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Maxsein Pick
EdgarLyyn
MandyKeitaroer
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Maxsein Pick
EdgarLyyn
MandyKeitaroer
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Megsein Pick
DynamikeZTH|Zenith
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Shadesein Pick
VS
ColtSky
Frankatyzim
Sieg 16.08. ★ Stern Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ashsein Pick
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 45.5%
Max 45% Colt 18% Crow 18% Kaze 18%
Gem Grab 9 66.7%
Stu 33% Mortis 22% Max 22% Ash 11%
Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Hot Zone 1 100.0%
Shade 100%
Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Knockout 1 100.0%
Mandy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.