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Scouting

MX|Malcolm #2R00R000P

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

34.6%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 6 23.1% 33.3%
1.9×
Colt 4 15.4% 50.0%
1.6×
Pierce 4 15.4% 0.0%
1.6×
Stu 3 11.5% 66.7%
1.5×
Bull 3 11.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 4 0.0%
Pierce 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 24.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Piercesein Pick
Kazeねこ
VS
WillowMarlon
Niederlage 22.08. Mythic
Piercesein Pick
Kazeねこ
VS
WillowMarlon
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Legendary
Sieg 24.08. Legendary
Niederlage 24.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Bullsein Pick
CordeliusRuffy
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Bullsein Pick
CordeliusRuffy
VS
Sieg 21.08. Mythic
Bullsein Pick
CordeliusRuffy
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Dry Season Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Sieg 24.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Coltsein Pick
Mandyvladan
GrayBOT 8
VS
Sieg 24.08. Mythic
Coltsein Pick
Mandyvladan
GrayBOT 8
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Juju 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Surgesein Pick
Cordelius寂静猎杀者
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Surgesein Pick
Cordelius寂静猎杀者
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Legendary
Niederlage 24.08. Legendary
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
BusterEliseo
VS
Sieg 24.08. Mythic
Surgesein Pick
BusterEliseo
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 25.0%
Pierce 50% Leon 25% Surge 25%
Brawl Ball 5 20.0%
Bull 60% Surge 40%
Gem Grab 5 80.0%
Stu 60% Surge 40%
Heist 4 0.0%
Colt 50% Kaze 50%
Knockout 2 100.0%
Colt 100%
Hot Zone 2 0.0%
Juju 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.