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Scouting

初心者 #2R2CC08CYV

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

52.9%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Stu2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 6 35.3% 66.7%
2.1×
Colette 3 17.6% 33.3%
1.5×
Trunk 3 17.6% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 2 50.0%
Colette 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Niederlage 23.08. Gold
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Gus 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Stusein Pick
Kazeえぐ
Brockjaeyoom_c
VS
Niederlage 23.08. Gold
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Stu 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 23.08. Gold
Stusein Pick
Boyou
MortisNINJA
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Stusein Pick
Edgarけけけ
VS
Brock森友哉
Ricoxxqpxx
Willow123
Sieg 23.08. Gold
Stusein Pick
Griffチキン
VS
ShadeNR7
KazeTim
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Stusein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Ricosein Pick
Taraぶん
Mortisひかる
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Colettesein Pick
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Najiasein Pick
VS
Piper123
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Kazesein Pick
Edgarsu
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Kazesein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Trunksein Pick
MaxAI3
VS
Cordeliusゴーヤ
Chesterhello:D
Safe Zone Heist 1 100.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Colettesein Pick
Brock꾜굥
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Trunksein Pick
VS
StuSora
EdgarNTR|IBURA
Brock연퇀이

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Stu 60% Kaze 20% Trunk 20%
Gem Grab 4 50.0%
Trunk 50% Stu 25% Rico 25%
Bounty 4 50.0%
Stu 50% Colette 25% Gus 25%
Heist 2 50.0%
Colette 100%
Knockout 1 100.0%
Najia 100%
Hot Zone 1 0.0%
Kaze 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.