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Scouting

aun #2R8CCVCY8G

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

64.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Jessie 5 35.7% 60.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 4 25.0%
Jessie 75% Penny 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Pennysein Pick
Griffpop4up
VS
Sieg 21.08. Gold
Jessiesein Pick
BibiAngron
VS
Niederlage 21.08. Gold
Jessiesein Pick
Kazeyups
VS
Niederlage 20.08. Gold
Jessiesein Pick
Chucktop
Willow뽀또
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Crow 50% Jessie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Crowsein Pick
El PrimoM'Chucky
Jessiepeyney
VS
Tickno one
Frankshiro
PierceFzym
Sieg 21.08. Gold
Jessiesein Pick
SqueakFENRIR🐺
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Nori 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Norisein Pick
El PrimoCOOL MAX
ColtTrough
VS
Sieg 22.08. Gold
VS
DynamikeM'Chucky
Mortisbritod.
MaxOmega3
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Maxsein Pick
JackyChris
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Lou 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Lousein Pick
AmberJalamHar
El Primoyoyo
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Ticksein Pick
LilyKCKC
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Willowsein Pick
Dynamikelol
DougZORO
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Jessie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Jessiesein Pick
Kazewisemen
Fangky
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Jessiesein Pick
Edgar...
8-Bit⠀♪⠀
VS
Sieg 16.08. Mythic
Jessiesein Pick
Edgar...
8-Bit⠀♪⠀
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 40.0%
Jessie 80% Penny 20%
Gem Grab 3 66.7%
Max 33% Crow 33% Jessie 33%
Hot Zone 2 50.0%
Lou 50% Willow 50%
Brawl Ball 2 100.0%
Nori 50% Willow 50%
Bounty 1 100.0%
Tick 100%
Knockout 1 100.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.