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Scouting

miyel #2RCGU22P9V

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 19.08.

45.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 6 27.3% 66.7%
1.9×
Rico 5 22.7% 40.0%
1.8×
Grom 3 13.6% 66.7%
1.6×
Gus 3 13.6% 33.3%
1.6×
Nita 3 13.6% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 6 66.7%
Edgar 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythic
Ricosein Pick
ShadeEl negro
VS
Crowgoku
Spikeni123
Niederlage 19.08. Mythic
Ricosein Pick
ShadeEl negro
VS
Crowgoku
Spikeni123
Sieg 19.08. Mythic
Ricosein Pick
ShadeEl negro
VS
Crowgoku
Spikeni123
Sieg 19.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
ChesterIbraツ
CrowØP|sy
CordeliusI don't know
Sieg 19.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
ChesterIbraツ
CrowØP|sy
CordeliusI don't know
Sneaky Fields Brawl Ball 5 40.0%
Edgar 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Griffsein Pick
RuffsGAVRIK
PearlTIMOHUS
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Griffsein Pick
RuffsGAVRIK
PearlTIMOHUS
VS
Sieg 18.08. Mythic
Edgarsein Pick
ChesterMoonlight
GriffNEXUS®
VS
CordeliusJckDaniels
Sieg 18.08. Mythic
Edgarsein Pick
ChesterMoonlight
GriffNEXUS®
VS
CordeliusJckDaniels
Niederlage 18.08. Mythic
Edgarsein Pick
ChesterMoonlight
GriffNEXUS®
VS
CordeliusJckDaniels
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythic
Gromsein Pick
Grifflordgamer
BusterEsteban
VS
BerryWho
PiperDmzz_crxs
Niederlage 19.08. Mythic
Gromsein Pick
Grifflordgamer
BusterEsteban
VS
BerryWho
PiperDmzz_crxs
Sieg 19.08. Mythic
Gromsein Pick
Grifflordgamer
BusterEsteban
VS
BerryWho
PiperDmzz_crxs
New Horizons Knockout 3 33.3%
Gus 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Gussein Pick
Bohp
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Gussein Pick
Bohp
VS
Sieg 19.08. Mythic
Gussein Pick
Bohp
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Nita 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Nitasein Pick
VS
Berryyour mom
Chesterjust dylan
EdgarDariopizz
Sieg 19.08. Mythic
Nitasein Pick
VS
Berryyour mom
Chesterjust dylan
EdgarDariopizz
Niederlage 19.08. Mythic
Nitasein Pick
VS
Berryyour mom
Chesterjust dylan
EdgarDariopizz
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Ricosein Pick
BarleyPok3mon_3
VS
SpikeGulltalk
Chesterflesh🔦
BoltIDK
Niederlage 19.08. Mythic
Ricosein Pick
BarleyPok3mon_3
VS
SpikeGulltalk
Chesterflesh🔦
BoltIDK

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 37.5%
Nita 38% Edgar 38% Griff 25%
Knockout 6 50.0%
Grom 50% Gus 50%
Bounty 6 66.7%
Edgar 50% Rico 50%
Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.