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Scouting

Rand1omass #2RQ09GJRYL

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

61.9%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Sirius 5 23.8% 60.0%
2.0×
Crow 3 14.3% 66.7%
1.4×
Surge 3 14.3% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 20.0%
Sirius 60% Chuck 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 08.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Niederlage 08.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Berry 50% Sirius 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Siriussein Pick
Galechiku
VS
CharlieHoma
DynamikeUndefeat_Star
Sieg 13.08. Legendary
Siriussein Pick
Galechiku
VS
CharlieHoma
DynamikeUndefeat_Star
Niederlage 12.08. Legendary
Berrysein Pick
8-Bitshdra06
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Berrysein Pick
8-Bitshdra06
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Surgesein Pick
GigiMihirOP
VS
RicoCHAPAL
LumiSreekar
Niederlage 11.08. Mythic
Surgesein Pick
GigiMihirOP
VS
RicoCHAPAL
LumiSreekar
Sieg 11.08. Mythic
Surgesein Pick
GigiMihirOP
VS
RicoCHAPAL
LumiSreekar
Hideout Bounty 2 100.0%
Najia 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
Najiasein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Brocksein Pick
VS
Sirius_V_
Cordeliusedgar bs yt
Sieg 11.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Sirius_V_
Cordeliusedgar bs yt

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Sirius 60% Chuck 40%
Brawl Ball 5 80.0%
Surge 60% Brock 40%
Hot Zone 4 50.0%
Berry 50% Sirius 50%
Gem Grab 3 66.7%
Crow 100%
Bounty 2 100.0%
Najia 100%
Knockout 2 100.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.