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Scouting

여울ᴳᴱᴱᴷ #2RQJG2QG0

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 07.08.

51.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Willow 4 13.8% 100.0%
1.8×
Gigi 3 10.3% 33.3%
1.6×
Penny 3 10.3% 66.7%
1.5×
Shade 3 10.3% 33.3%
1.5×
Meeple 3 10.3% 33.3%
1.4×
Gale 3 10.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 5 20.0%
Shade 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendary
Shadesein Pick
Piper@Jul/🧇
VS
Niederlage 07.08. Legendary
Shadesein Pick
Piper@Jul/🧇
VS
Sieg 07.08. Legendary
Shadesein Pick
Piper@Jul/🧇
VS
Niederlage 07.08. Legendary
Edgarsein Pick
Starr NovaHMB| Regulus
VS
Niederlage 07.08. Legendary
Edgarsein Pick
Starr NovaHMB| Regulus
VS
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Gigi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendary
Gigisein Pick
Stu17
VS
8-Bitdeathshow
GriffVG|Apex
Niederlage 07.08. Legendary
Gigisein Pick
Stu17
VS
8-Bitdeathshow
GriffVG|Apex
Sieg 07.08. Legendary
Gigisein Pick
Stu17
VS
8-Bitdeathshow
GriffVG|Apex
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendary
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendary
VS
SiriusTeto
Mina11
Sieg 07.08. Legendary
VS
SiriusTeto
Mina11
Niederlage 07.08. Legendary
VS
SiriusTeto
Mina11
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Legendary
Galesein Pick
VS
Niederlage 07.08. Legendary
Galesein Pick
VS
Sieg 07.08. Legendary
Galesein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Legendary
Charliesein Pick
Pierceうぞ
VS
Sieg 07.08. Legendary
Charliesein Pick
Pierceうぞ
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Willow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. ★ Stern Legendary
Sieg 07.08. Legendary
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Niederlage 07.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Willow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. ★ Stern Legendary
Sieg 07.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Moe 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. ★ Stern Legendary
Sieg 07.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 60.0%
Gigi 30% Meeple 30% Willow 20% Moe 20%
Heist 7 14.3%
Shade 43% Crow 29% Edgar 29%
Bounty 4 100.0%
Charlie 50% Willow 50%
Hot Zone 3 66.7%
Penny 100%
Gem Grab 3 66.7%
Gale 100%
Knockout 2 0.0%
Angelo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.