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Scouting

まずい水 #2RR9YR8PQL

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

63.3%Winrate
5.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 4 13.3% 50.0%
1.6×
Surge 3 10.0% 66.7%
1.3×
Charlie 3 10.0% 66.7%
1.6×
Ruffs 3 10.0% 33.3%
1.5×
Shade 3 10.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 6 100.0%
Gus 33% Max 33% Mortis 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Maxsein Pick
ByronLapisboy
Mortish5ru_yy
VS
Sieg 14.08. Legendary
Maxsein Pick
ByronLapisboy
Mortish5ru_yy
VS
Sieg 12.08. Legendary
Gussein Pick
VS
Starr Novatia
Minakun
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Charlie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Charliesein Pick
Byronたきな
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Charliesein Pick
Byronたきな
VS
Sieg 12.08. Legendary
Charliesein Pick
Byronたきな
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Ruffssein Pick
BrockLapisboy
Ricoh5ru_yy
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Ruffssein Pick
BrockLapisboy
Ricoh5ru_yy
VS
Sieg 14.08. Legendary
Ruffssein Pick
BrockLapisboy
Ricoh5ru_yy
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Legendary
Shadesein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendary
Shadesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Shadesein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
New Horizons Knockout 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Fangsein Pick
Bibih5ru_yy
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Fangsein Pick
Bibih5ru_yy
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Stusein Pick
Pierceh5ru_yy
VS
Sieg 14.08. Legendary
Stusein Pick
Pierceh5ru_yy
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 14 78.6%
Charlie 21% Ruffs 21% Gus 14% Max 14%
Brawl Ball 5 40.0%
Shade 60% Colt 40%
Hot Zone 5 80.0%
Surge 60% Stu 40%
Knockout 2 0.0%
Fang 100%
Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Gem Grab 2 0.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.