あああああ #2RUGJ2VGV825 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 28.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
3 | 12.0% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Sirius 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Dynamike 67% Doug 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Willow 67% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Emz 50% Squeak 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Glowy 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Najia 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Chuck 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Doug 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Berry 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 66.7% | Sirius 22% Willow 22% Emz 11% Squeak 11% |
|
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Dynamike 50% Glowy 33% Doug 17% |
|
Heist |
4 | 100.0% | Chuck 25% Brock 25% Pierce 25% Penny 25% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Penny 33% Doug 33% Berry 33% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Tick 50% |
|
Knockout |
1 | 100.0% | Tick 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.