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Scouting

JC #2RULQC2CCR

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

44.0%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Buster 4 16.0% 0.0%
1.8×
Lola 3 12.0% 33.3%
1.6×
Otis 3 12.0% 33.3%
1.5×
Spike 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 4 50.0%
Buster 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Norisein Pick
Griffvr
PearlDelbin21.
VS
Sieg 13.08. Mythic
Norisein Pick
Griffvr
PearlDelbin21.
VS
Shooting Star Bounty 4 50.0%
Grom 50% Nani 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Diamond
Gromsein Pick
Najiavr
BerryBroneto
VS
Sieg 14.08. Diamond
Gromsein Pick
Najiavr
BerryBroneto
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Nanisein Pick
Squeakvr
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Nanisein Pick
Squeakvr
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Lola 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Lolasein Pick
Najiavr
VS
TickSombr4
SurgeLatoga
Griff~Sakmi.~
Sieg 13.08. Mythic
Lolasein Pick
Najiavr
VS
TickSombr4
SurgeLatoga
Griff~Sakmi.~
Niederlage 13.08. Mythic
Lolasein Pick
Najiavr
VS
TickSombr4
SurgeLatoga
Griff~Sakmi.~
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Otissein Pick
Pennyvr
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Otissein Pick
Pennyvr
VS
Sieg 13.08. Mythic
Otissein Pick
Pennyvr
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Spikesein Pick
Edgarvr
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Spikesein Pick
Edgarvr
VS
Sieg 13.08. Mythic
Spikesein Pick
Edgarvr
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Buster 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Diamond
Bustersein Pick
Griffvr
Edgarjimbo4433
VS
Niederlage 14.08. Diamond
Bustersein Pick
Griffvr
Edgarjimbo4433
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Colettesein Pick
Griffvr
VS
Sieg 14.08. Mythic
Colettesein Pick
Griffvr
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Edgarvr
VS
Sieg 11.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Edgarvr
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
Griffvr
EdgarDelbin21.
VS
DamianChikanMan
Darrylviper09
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
Griffvr
EdgarDelbin21.
VS
DamianChikanMan
Darrylviper09

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 75.0%
Colette 25% Dynamike 25% Grom 25% Nani 25%
Gem Grab 6 33.3%
Buster 67% Nori 33%
Brawl Ball 5 20.0%
Spike 60% Chester 40%
Knockout 3 33.3%
Lola 100%
Heist 3 33.3%
Otis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.