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Scouting

NARI #2RUUJCV2RY

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

58.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 3 25.0% 100.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Griff 67% Frank 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Franksein Pick
Griffけぇた
VS
Sieg 20.08. Diamond
Griffsein Pick
Melodieけぇた
VS
Sieg 20.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
ChesterSPARK
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Griff 50% Pierce 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Damian 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Damiansein Pick
Griffけぇた
VS
Niederlage 13.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Griffけぇた
Mortismacho
VS
Niederlage 13.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Griffけぇた
Mortismacho
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Byronsein Pick
Pierceけぇた
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Brocksein Pick
Piperけぇた
MelodieCode:Griffin
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Brocksein Pick
Piperyuga😎
Mortismacho
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Brocksein Pick
Piperyuga😎
Mortismacho
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Emzsein Pick
Brockけぇた
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Bo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Bosein Pick
Mandyけぇた
VS
Sproutこに
Niederlage 15.08. Legendary
VS
ByronFFRANK
Pierce負け組
Niederlage 15.08. Legendary
VS
ByronFFRANK
Pierce負け組
Niederlage 13.08. Mythic
Najiasein Pick
Brockけぇた
Nanimacho
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Najiasein Pick
Brockけぇた
Nanimacho
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Piercemacho
VS
EdgarN.05
Coltkaede
Sieg 14.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Piercemacho
VS
EdgarN.05
Coltkaede
Niederlage 13.08. Mythic
Coltsein Pick
Edgarけぇた
Melodiemacho
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Coltsein Pick
Edgarけぇた
Melodiemacho
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 75.0%
Griff 50% Damian 25% Frank 25%
Bounty 3 66.7%
Byron 33% Brock 33% Emz 33%
Heist 2 0.0%
8-Bit 100%
Hot Zone 2 50.0%
Griff 50% Pierce 50%
Knockout 1 100.0%
Bo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.