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Scouting

RYUA .s #2RV0CCPYR2

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

30.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chester2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 6 30.0% 66.7%
2.1×
Pierce 4 20.0% 0.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Chester 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Chestersein Pick
Meeple春也
Najiaika:kk
VS
Sieg 18.08. Mythic
Chestersein Pick
Meeple春也
Najiaika:kk
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Bullsein Pick
Megrenki
Chester盛れた猫
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Bullsein Pick
Megrenki
Chester盛れた猫
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Ricosein Pick
PierceKOTA1356
Dynamikeはろと
VS
Colettemumo
Sieg 17.08. Mythic
Ricosein Pick
PierceKOTA1356
Dynamikeはろと
VS
Colettemumo
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Piercesein Pick
Belle무제
Griff五條悟
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Piercesein Pick
Belle무제
Griff五條悟
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
Chester자연인
VS
Kenji_mvnk_
SpikeHz
EmzTF
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
Chester자연인
VS
Kenji_mvnk_
SpikeHz
EmzTF
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Chestersein Pick
SurgeFuTwin
VS
Sieg 18.08. Mythic
Chestersein Pick
SurgeFuTwin
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Piercesein Pick
Shellystop!!
Dynamike⠀⠀
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Piercesein Pick
Shellystop!!
Dynamike⠀⠀
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
Cordelius찐찐
VS
Starr NovaKdG_:)❣️
FangBGW0413
Niederlage 17.08. Mythic
Edgarsein Pick
Cordelius찐찐
VS
Starr NovaKdG_:)❣️
FangBGW0413

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 66.7%
Chester 100%
Brawl Ball 4 0.0%
Frank 50% Pierce 50%
Gem Grab 4 0.0%
Bull 50% Edgar 50%
Heist 2 100.0%
Rico 100%
Bounty 2 0.0%
Pierce 100%
Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.