Brawler #2RV8LPPGJC31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.8% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Crow 33% Edgar 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Rico 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Crow 50% Fang 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Melodie 50% Shelly 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Gene 50% Grom 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Buzz 50% Meg 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Byron 50% Rico 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Griff 50% Pearl 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Emz 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Colt 50% Tara 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 22.2% | Rico 22% Crow 11% Fang 11% Melodie 11% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Meg 17% Dynamike 17% Rico 17% Crow 17% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Colt 40% Tick 20% Sandy 20% Tara 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | 8-Bit 50% Edgar 25% Emz 25% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Gene 25% Grom 25% Griff 25% Pearl 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Crow 33% Griff 33% Ash 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.