Brawler #2RV9VJR2JG46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 20 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
6 | 13.0% | 16.7% | 1.6× | |
Piper |
5 | 10.9% | 20.0% | 1.7× | |
Jessie |
4 | 8.7% | 0.0% | 1.6× | |
Dynamike |
3 | 6.5% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 0.0% | Edgar 20% Otis 20% Piper 20% Shelly 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
5 | 40.0% | Carl 20% Colette 20% Dynamike 20% Lou 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Berry 33% Edgar 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bonnie 33% Edgar 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Dynamike 33% Grom 33% Piper 33% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Jessie 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Bull 50% Crow 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Kenji 50% Piper 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Surge 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Byron 50% Jessie 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Jessie 50% Piper 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Cordelius 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Max 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Bea 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 25.0% | Dynamike 17% Bea 8% Byron 8% Jessie 8% |
|
Knockout |
10 | 10.0% | Jessie 20% Piper 20% Brock 10% Edgar 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 11.1% | Berry 11% Edgar 11% Frank 11% Bull 11% |
|
Hot Zone |
7 | 0.0% | Kenji 14% Piper 14% Penny 14% 8-Bit 14% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Bull 17% Crow 17% Edgar 17% Surge 17% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Piper 50% Edgar 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.