ふぐ #2RVLVCUGP835 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
6 | 17.1% | 16.7% | 1.6× | |
Edgar |
5 | 14.3% | 60.0% | 1.6× | |
Nori |
5 | 14.3% | 60.0% | 1.7× | |
Rico |
4 | 11.4% | 25.0% | 1.5× | |
Ash |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.6× | |
Byron |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.4× | |
Gene |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Griff 50% Juju 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Edgar 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Ash 50% Rico 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Kit 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Ash 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Ash 50% Griff 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Gene 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Ash 33% Rico 22% Edgar 22% Nori 11% |
|
Heist |
8 | 62.5% | Nori 50% Griff 25% 8-Bit 13% Edgar 13% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Byron 60% Edgar 20% Gene 20% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Griff 40% Juju 40% 8-Bit 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Gene 50% Kit 50% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Rico 50% Griff 25% Edgar 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.