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Scouting

Brawler #2RVPLQGPR

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

50.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 3 25.0% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
VS
Larry & Lawriesteve is greek
GriffPanda
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
Graypeno
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Griffsein Pick
8-Bitpeno
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Brocksein Pick
Squeaklily
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Pipersein Pick
Micopeno
VS
MandyZaza
KazeTOFU
BrockGot
Sieg 16.08. Mythic
Pipersein Pick
Micopeno
VS
MandyZaza
KazeTOFU
BrockGot
Niederlage 16.08. Mythic
Pipersein Pick
Micopeno
VS
MandyZaza
KazeTOFU
BrockGot
Niederlage 14.08. Mythic
Brocksein Pick
Crowpeno
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Franksein Pick
Pocopeno
VS
Bibimus.huh
Bulllukek
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
Crowpeno
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
Crowpeno
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Pipersein Pick
Brockpeno
VS
SurgeOutlaw
Niederlage 15.08. Mythic
Brocksein Pick
Bonniepeno
MaisieFormicky
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Brocksein Pick
Bonniepeno
MaisieFormicky
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Ricosein Pick
GriffMrRice
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Brocksein Pick
Micopeno
VS
BrockHarry
Starr NovaLUX | cane
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Surgesein Pick
Emzlily
VS
BullVmwvi
RicoScibo
SurgeKitten
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Fangsein Pick
Stupeno
VS
Boltsynrrs
Starr Novahadz2damax
ColetteDabuscusRD
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
El Primo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
El Primosein Pick
Ashpeno
FrankFormicky
VS
TrunkKomiko
Starr Novayoshi
GriffPeegodme

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 50.0%
Brock 50% Rico 25% Fang 25%
Brawl Ball 3 0.0%
Frank 33% Surge 33% El Primo 33%
Gem Grab 3 66.7%
Griff 100%
Bounty 2 100.0%
Belle 50% Piper 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.