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Scouting

·̩͙꒰ঌ外薗彩羽໒꒱·̩͙ #2RYL028RCC

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

41.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Clancy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Clancysein Pick
NoriHEAT
Edgar柿の種
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 15.08. Legendary
Pipersein Pick
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Pipersein Pick
VS
Sieg 14.08. ★ Stern Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Hideout Bounty 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Fangsein Pick
Max야옹
VS
Nori吹雪
Coltsoa
Sieg 13.08. Legendary
Fangsein Pick
Max야옹
VS
Nori吹雪
Coltsoa
Niederlage 13.08. Legendary
Fangsein Pick
Max야옹
VS
Nori吹雪
Coltsoa
New Horizons Knockout 1 100.0%
Doug 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Dougsein Pick
NoriHEAT
ColtAkikan
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Mortissein Pick
Berry真田丸
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Micosein Pick
WillowHEAT
VS
EmzRyou
GriffSUGIHAGE
Clancysyam
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Safe Zone Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Clancy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Clancysein Pick
ShellyHEAT
VS
Sieg 13.08. Legendary
Ashsein Pick
Tarakohki
VS
Sieg 13.08. Legendary
Ashsein Pick
Tarakohki
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Pam 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Pamsein Pick
MortisHEAT
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Doug 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Dougsein Pick
BibiHEAT
Bullm.k
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 75.0%
Mico 25% Clancy 25% Pam 25% Doug 25%
Bounty 2 50.0%
Mandy 50% Fang 50%
Hot Zone 2 0.0%
Mortis 50% Bolt 50%
Heist 2 0.0%
Bull 50% Chuck 50%
Gem Grab 1 0.0%
Clancy 100%
Knockout 1 100.0%
Doug 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.