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Scouting

Pocaso #2RYY0CQU9

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

65.2%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Jae-Yong 5 21.7% 60.0%
2.0×
Leon 4 17.4% 100.0%
1.7×
Edgar 3 13.0% 33.3%
1.3×
Colt 3 13.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 5 20.0%
Jae-Yong 60% Squeak 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. ★ Stern Mythic
Jae-Yongsein Pick
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Jae-Yongsein Pick
VS
Sieg 23.08. Mythic
Jae-Yongsein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Squeaksein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Coltsein Pick
Minagutix
Surgeゆゆゆ
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Coltsein Pick
Minagutix
Surgeゆゆゆ
VS
Sieg 24.08. Mythic
Coltsein Pick
Minagutix
Surgeゆゆゆ
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Jae-Yong 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Jae-Yongsein Pick
Melodiemoonglazer67
VS
Sieg 23.08. Mythic
Jae-Yongsein Pick
Melodiemoonglazer67
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Dry Season Bounty 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Edgarsein Pick
PiperAC|JABEL
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Edgarsein Pick
PiperAC|JABEL
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Leonsein Pick
MortisSeelヅ
ByronTao
VS
Sieg 21.08. Mythic
Leonsein Pick
MortisSeelヅ
ByronTao
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Chucksein Pick
PearlJeddB
8-Bitcal
VS
Sieg 21.08. Mythic
Chucksein Pick
PearlJeddB
8-Bitcal
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Pipersein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Pipersein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendary
Pipersein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
KazeZL|bot
SiriusSpiffy

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 66.7%
Leon 67% Edgar 33%
Brawl Ball 5 60.0%
Colt 60% Jae-Yong 40%
Hot Zone 5 20.0%
Jae-Yong 60% Squeak 40%
Gem Grab 4 100.0%
Gray 50% Buzz 50%
Knockout 3 100.0%
Chuck 67% Edgar 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.