Sox #2U9RPGRQRL103 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit4.4× so oft · 26 Spiele · 57.7%
Mortis2.6× so oft · 13 Spiele · 30.8%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
792 / 2281 | 26 | 25.2% | 57.7% | 4.4× | |
Griff |
— | 14 | 13.6% | 50.0% | 1.9× | |
Mortis |
— | 13 | 12.6% | 30.8% | 2.6× | |
Crow |
— | 6 | 5.8% | 33.3% | 1.4× | |
Spike |
— | 6 | 5.8% | 66.7% | 1.6× | |
Tara |
— | 6 | 5.8% | 50.0% | 1.7× | |
Emz |
— | 5 | 4.9% | 40.0% | 1.3× | |
Fang |
— | 5 | 4.9% | 20.0% | 1.6× | |
Berry |
— | 4 | 3.9% | 0.0% | 1.5× | |
Brock |
— | 3 | 2.9% | 33.3% | 0.8× | |
Otis |
— | 3 | 2.9% | 66.7% | 1.2× | |
Barley |
— | 3 | 2.9% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 103 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
11 | 45.5% | Emz 27% Fang 27% Spike 27% Berry 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
10 | 40.0% | Griff 50% Crow 30% 8-Bit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
9 | 66.7% | 8-Bit 44% Griff 33% Berry 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Barley 33% Chester 33% Tara 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
8 | 37.5% | Brock 38% Otis 38% Emz 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
8 | 37.5% | Crow 38% Griff 38% 8-Bit 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
8 | 37.5% | Griff 38% Tara 38% Gus 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
VS
Niederlage
16.08.
Mythic
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Spike 60% 8-Bit 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Edgar 50% Nita 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythic
VS
Sieg
17.08.
Mythic
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Mortis 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
44 | 40.9% | Griff 25% 8-Bit 23% Crow 14% Brock 7% |
|
Hot Zone |
26 | 50.0% | 8-Bit 31% Berry 15% Emz 12% Fang 12% |
|
Heist |
14 | 57.1% | 8-Bit 43% Mortis 36% Spike 21% |
|
Brawl Ball |
13 | 30.8% | Barley 23% Chester 23% Tara 23% Fang 15% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.