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Scouting

電動紙扇風機 #2U9UCUJYP2

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

40.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chuck 3 20.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Chucksein Pick
Jessie桃毛
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Chucksein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Griff 50% Meg 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 14.08. Legendary
Emzsein Pick
VS
8-BitSkyler
ChesterRion
Sieg 14.08. Legendary
Emzsein Pick
VS
8-BitSkyler
ChesterRion
Niederlage 14.08. Legendary
Emzsein Pick
VS
8-BitSkyler
ChesterRion
Dry Season Bounty 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Starr Novasein Pick
Belle주헌짱
VS
Sieg 14.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Bosein Pick
Chesterちよさ
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Dynamike구데
Carlzzzzz

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 50.0%
Rico 25% Griff 25% Meg 25% Edgar 25%
Heist 3 33.3%
Chuck 100%
Gem Grab 3 0.0%
Emz 33% Mortis 33% Starr Nova 33%
Bounty 3 33.3%
Spike 67% Colt 33%
Knockout 2 100.0%
Colt 50% Pierce 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.