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Scouting

違うでしょ #2UC20LR2UU

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

44.4%Winrate
37.5%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mina 5 13.9% 60.0%
1.9×
Stu 4 11.1% 0.0%
1.6×
Lumi 3 8.3% 66.7%
1.5×
Carl 3 8.3% 100.0%
1.5×
Nani 3 8.3% 33.3%
1.5×
Pierce 3 8.3% 0.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Bibi 33% Starr Nova 33% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Bibisein Pick
VS
Charlieヒビ
Shadeもり
Sieg 20.08. Diamond
Starr Novasein Pick
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Trunksein Pick
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Nani 67% Carl 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Nanisein Pick
Ricoゆう
VS
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Crow 33% Kaze 33% Pierce 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Starr Novamm
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Lumi 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Lumisein Pick
VS
Niederlage 20.08. Gold
Stusein Pick
Starr NovaETOAM |태진
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Carl 50% Mina 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Carlsein Pick
Brockにの
Lilyりり
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Moe 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Hot Potato Heist 2 0.0%
Lumi 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
New Horizons Knockout 2 50.0%
Meeple 50% Mina 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Bibi 50% Lumi 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Bibisein Pick
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
Starr Nova座標
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Hideout Bounty 1 100.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Nanisein Pick
GriffTao
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Moe 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Moesein Pick
Edgarはる
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 42.9%
Lumi 29% Stu 29% Bibi 14% Edgar 14%
Gem Grab 7 42.9%
Stu 29% Bibi 14% Starr Nova 14% Trunk 14%
Heist 7 28.6%
Pierce 43% Crow 29% Lumi 14% Kaze 14%
Bounty 6 50.0%
Nani 50% Carl 33% Moe 17%
Knockout 5 40.0%
Meeple 40% Mina 40% Carl 20%
Hot Zone 4 75.0%
Mina 75% Starr Nova 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.