Brawler #2UCC9CGPUQ17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 17.6% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Emz 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Frank 50% Rico 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kenji 50% Penny 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Berry 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Eve 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silver
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Sandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Buzz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Piper 20% Frank 20% Rico 20% Eve 20% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Max 33% Crow 33% Griff 33% |
|
Heist |
3 | 0.0% | Colt 33% Emz 33% Edgar 33% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Tara 33% Kenji 33% Penny 33% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Tick 50% Berry 50% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Buzz 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.