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Scouting

SpechtKartoffel #2UCL0RG200

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

40.0%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 6 30.0% 33.3%
2.0×
Bull 5 25.0% 40.0%
1.9×
Cordelius 3 15.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 4 50.0%
Colt 50% Mandy 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Mandysein Pick
SpikeSM_didi
VS
Sieg 15.08. Mythic
Mandysein Pick
SpikeSM_didi
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 4 0.0%
Bull 50% Colt 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Bullsein Pick
TaraUsTa
VS
Griffmarc
BibiLeon
Niederlage 14.08. Mythic
Bullsein Pick
TaraUsTa
VS
Griffmarc
BibiLeon
Niederlage 14.08. Mythic
Coltsein Pick
Bibitr1xzz
GriffJony br
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Coltsein Pick
Bibitr1xzz
GriffJony br
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Bullsein Pick
GriffJJCash
VS
Sieg 16.08. Mythic
Bullsein Pick
GriffJJCash
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Bullsein Pick
GriffJJCash
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Cordeliussein Pick
DamianAlex
VS
GeneAZad
MortisMW | Umut
ShellyVøid
Niederlage 14.08. Mythic
Cordeliussein Pick
DamianAlex
VS
GeneAZad
MortisMW | Umut
ShellyVøid
Sieg 14.08. Mythic
Cordeliussein Pick
DamianAlex
VS
GeneAZad
MortisMW | Umut
ShellyVøid
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Coltsein Pick
Ricocvb
VS
Sieg 14.08. Mythic
Coltsein Pick
Ricocvb
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
Starr NovaMoore🖤Goonen
VS
NitaHSV💙
ShadeKami
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
Starr NovaMoore🖤Goonen
VS
NitaHSV💙
ShadeKami

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 44.4%
Colt 44% Cordelius 33% Bull 22%
Gem Grab 5 40.0%
Bull 60% Bo 40%
Heist 4 50.0%
Colt 50% Mandy 50%
Hot Zone 2 0.0%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.