俺の背中だけ見てついてこい #2UCLYR8VV848 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mina2.6× so oft · 9 Spiele · 55.6%
Mortis2.0× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mina |
9 | 18.8% | 55.6% | 2.6× | |
Mortis |
7 | 14.6% | 42.9% | 2.0× | |
Max |
6 | 12.5% | 50.0% | 1.9× | |
Kaze |
5 | 10.4% | 0.0% | 1.8× | |
Stu |
3 | 6.3% | 0.0% | 1.4× | |
Colt |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.3× | |
Willow |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
5 | 20.0% | Colt 40% Max 40% Najia 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 0.0% | Mina 50% Kaze 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Max 33% Mina 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 100.0% | Colt 33% Mico 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Mortis 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Stu 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Mina 67% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Kaze 33% Shade 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Willow 67% Mina 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Lou 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Bo 50% Rico 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bo 50% Kaze 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
11 | 54.5% | Mortis 27% Mina 27% Lou 9% Max 9% |
|
Bounty |
10 | 20.0% | Max 30% Mortis 20% Colt 20% Mina 10% |
|
Heist |
9 | 55.6% | Bo 22% Kaze 22% Colt 11% Mico 11% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Mina 38% Crow 13% Kaze 13% Shade 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Mina 33% Willow 33% Mortis 17% Nori 17% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Max 50% Stu 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.