( 'ч' ) #2UCP2CP02L49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chester2.6× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Byron2.4× so oft · 9 Spiele · 22.2%
Colt2.2× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chester |
10 | 20.4% | 30.0% | 2.6× | |
Colt |
9 | 18.4% | 33.3% | 2.2× | |
Byron |
9 | 18.4% | 22.2% | 2.4× | |
Rico |
6 | 12.2% | 83.3% | 1.7× | |
Penny |
5 | 10.2% | 60.0% | 1.8× | |
Shade |
4 | 8.2% | 0.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
5 | 20.0% | Byron 60% Colt 20% Najia 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Chester 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Rico 67% Najia 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Byron 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Chester 33% Colt 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Chester 67% Byron 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Chester 50% Rico 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Bea 50% Byron 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Chester 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Penny 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Rico 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Chester 50% Colt 25% Shade 17% Rico 8% |
|
Bounty |
11 | 36.4% | Byron 36% Rico 27% Najia 18% Bea 9% |
|
Heist |
8 | 25.0% | Colt 50% Penny 25% Shade 13% Mandy 13% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Byron 57% Rico 14% Amber 14% Bea 14% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Chester 50% Rico 17% Penny 17% Byron 17% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Penny 40% Colt 20% Chester 20% Shade 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.