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Scouting

プリプリ エビ·プリモ #2UCUC08YUG

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

73.3%Winrate
27.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 3 20.0% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 100.0%
Otis 33% Rico 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Sieg 21.08. Gold
Sieg 20.08. Gold
Otissein Pick
Najiariku
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Colette 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Sieg 20.08. Gold
Colettesein Pick
Naniこた
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Edgar 50% Nita 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Nitasein Pick
Crowmac
FangMINE
VS
Niederlage 21.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Ricosein Pick
Coletteshuren
NoriMamo---
VS
Sieg 18.08. Mythic
Ricosein Pick
Coletteshuren
NoriMamo---
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Ricosein Pick
Coletteshuren
NoriMamo---
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Chestersein Pick
Leontt/toma
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Chestersein Pick
Leontt/toma
VS
Sieg 18.08. Mythic
Chestersein Pick
Leontt/toma
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kazesein Pick
Crow17chan
VS
NoriRascals
MelodieShota_I.exe
KazeISAKI
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
Norijanxvi
VS
Sieg 18.08. Mythic
Crowsein Pick
Starr Novaまみちゃん
VS
Sieg 18.08. Mythic
Crowsein Pick
Starr Novaまみちゃん
VS
Sieg 18.08. Mythic
Megsein Pick
Ricoshuren
Starr Novaトメ(78)
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Megsein Pick
Ricoshuren
Starr Novaトメ(78)
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Kazesein Pick
Piercemina
VS
NoriHARUTO
KazeHARU
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Colettesein Pick
FrankTsubasa53
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Colettesein Pick
FrankTsubasa53
VS
Sieg 18.08. Mythic
Edgarsein Pick
BrockYuta
Trunkなおぴ
VS
Sieg 18.08. Mythic
Edgarsein Pick
BrockYuta
Trunkなおぴ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 83.3%
Otis 17% Rico 17% Willow 17% Trunk 17%
Brawl Ball 4 50.0%
Colette 25% Trunk 25% Edgar 25% Nita 25%
Heist 3 66.7%
Mico 67% Kaze 33%
Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Bounty 1 100.0%
Kaze 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.