クリスマスイヴ #2UGL0L820P46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 80.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock2.8× so oft · 15 Spiele · 40.0%
Rico2.7× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Griff2.1× so oft · 10 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
15 | 32.6% | 40.0% | 2.8× | |
Rico |
12 | 26.1% | 41.7% | 2.7× | |
Griff |
10 | 21.7% | 40.0% | 2.1× | |
Piper |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Rico 50% Emz 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Griff 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Rico 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Brock 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 100.0% | Brock 67% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Piper 50% Rico 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Brock 50% Griff 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Rico 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Piper 50% Rico 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Griff 58% Emz 17% Rico 17% Brock 8% |
|
Heist |
9 | 22.2% | Rico 44% Brock 33% Griff 11% Poco 11% |
|
Gem Grab |
7 | 57.1% | Brock 43% Rico 29% Stu 14% Piper 14% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Brock 71% Griff 29% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Starr Nova 33% Brock 33% Rico 17% Piper 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Rico 60% Piper 20% Brock 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.