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Scouting

Frank #2UGQCCRC2V

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

57.6%Winrate
15.8%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.3× so oft · 10 Spiele · 60.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 10 30.3% 60.0%
2.3×
Nori 5 15.2% 40.0%
1.8×
Lumi 5 15.2% 20.0%
1.9×
Chester 5 15.2% 80.0%
1.8×
Otis 3 9.1% 66.7%
1.4×
Tara 3 9.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 10 60.0%
Chester 50% Tara 30% Nori 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Chestersein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Chestersein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 5 80.0%
Nori 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Norisein Pick
VS
ChuckPandaf
ByronZestl
8-BitЧел
Niederlage 11.08. Legendary
Norisein Pick
VS
ChuckPandaf
ByronZestl
8-BitЧел
Sieg 11.08. Legendary
Norisein Pick
VS
ChuckPandaf
ByronZestl
8-BitЧел
Sieg 05.08. ★ Stern Legendary
Griffsein Pick
Starr Novafoll
Chesterkentokku
VS
Sieg 05.08. Legendary
Griffsein Pick
Starr Novafoll
Chesterkentokku
VS
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Lumi 60% Crow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Sieg 07.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Niederlage 07.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
Sieg 04.08. Legendary
VS
Starr NovaAl
Nitamantar
Sieg 04.08. Legendary
VS
Starr NovaAl
Nitamantar
Hot Potato Heist 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
New Horizons Knockout 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Sieg 02.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 15 60.0%
Chester 33% Tara 20% Lumi 20% Nori 13%
Heist 8 62.5%
Griff 63% Nori 38%
Knockout 5 80.0%
Otis 60% Griff 40%
Hot Zone 5 20.0%
Griff 60% Lumi 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.