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Scouting

柊斗 #2UGUV0QQL2

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

51.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis3.0× so oft · 12 Spiele · 33.3%
Nita2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 12 34.3% 33.3%
3.0×
Nita 6 17.1% 50.0%
2.1×
Mandy 4 11.4% 50.0%
1.7×
Crow 3 8.6% 66.7%
1.3×
Bull 3 8.6% 33.3%
1.5×
Emz 3 8.6% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 7 57.1%
Otis 57% Crow 43%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Pearl狛鉄
Dynamike猫殴
Niederlage 13.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Pearl狛鉄
Dynamike猫殴
Sieg 13.08. Mythic
Otissein Pick
VS
El PrimoH市川
DynamikeRuris
Emz31*
Sieg 13.08. Mythic
Otissein Pick
VS
El PrimoH市川
DynamikeRuris
Emz31*
Sieg 13.08. Mythic
Crowsein Pick
Mortis初心者
Chesterrukkyyy
VS
Center Stage Brawl Ball 6 50.0%
Nita 50% Otis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Otissein Pick
Maisierukia
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Otissein Pick
Maisierukia
VS
Sieg 13.08. Mythic
Otissein Pick
Maisierukia
VS
Triple Dribble Brawl Ball 6 50.0%
Bull 50% Emz 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
VS
Mortism.f
Nitayuta
Sieg 13.08. Mythic
VS
Mortism.f
Nitayuta
Niederlage 13.08. Mythic
VS
Mortism.f
Nitayuta
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Nita 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 100.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Coltsein Pick
Griffkoga78428
VS
Sieg 13.08. Mythic
Coltsein Pick
Griffkoga78428
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Otissein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 19 52.6%
Otis 37% Nita 16% Crow 16% Bull 16%
Gem Grab 5 20.0%
Otis 100%
Hot Zone 5 60.0%
Nita 60% Bo 40%
Knockout 4 50.0%
Mandy 100%
Heist 2 100.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.