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Scouting

スンスン #2UJ0Q00LLL

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

57.1%Winrate
6.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Carl2.3× so oft · 7 Spiele · 71.4%
8-Bit2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 7 25.0% 71.4%
2.3×
8-Bit 7 25.0% 57.1%
2.1×
Edgar 3 10.7% 66.7%
1.3×
Trunk 3 10.7% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 6 66.7%
8-Bit 50% Edgar 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Chuckこゆん
VS
Sieg 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Chuckこゆん
VS
Niederlage 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Chuckこゆん
VS
Sieg 14.08. Mythic
Edgarsein Pick
Ricoharu
VS
GriffoiMio
Niederlage 14.08. Mythic
Edgarsein Pick
Ricoharu
VS
GriffoiMio
Out in the Open Knockout 4 0.0%
8-Bit 50% Gus 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Gussein Pick
ByronNot OK
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Gussein Pick
ByronNot OK
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Hideout Bounty 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Trunksein Pick
EdgarX이건
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Trunksein Pick
EdgarX이건
VS
Sieg 16.08. Mythic
Trunksein Pick
EdgarX이건
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
Mr. Psk8/0821
Shadehaaaa
Sieg 14.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
Mr. Psk8/0821
Shadehaaaa
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Pearlsein Pick
Crowくま
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Pearlsein Pick
Crowくま
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Starr Novasein Pick
8-Bitパパ
VS
BrockMr.w
PierceMs.K
Sieg 16.08. Mythic
Starr Novasein Pick
8-Bitパパ
VS
BrockMr.w
PierceMs.K
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 71.4%
Carl 100%
Heist 6 66.7%
8-Bit 50% Edgar 50%
Hot Zone 5 20.0%
Trunk 60% Pearl 40%
Gem Grab 4 100.0%
8-Bit 50% Starr Nova 50%
Knockout 4 0.0%
8-Bit 50% Gus 50%
Brawl Ball 2 100.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.