素朴のマヨネーズ丼 #2UJQ0RR2J226 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.3% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Finx 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bo 50% Frank 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Fang 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Fang 50% Rico 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Pearl 50% Spike 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Ash 50% Rico 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Willow 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Pearl 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Doug 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
5 | 80.0% | Rico 60% Pearl 20% Ash 20% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Finx 20% Pearl 20% Meeple 20% Doug 20% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Bo 20% Frank 20% Meeple 20% Pearl 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Fang 25% Rico 25% Kaze 25% Colt 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Willow 50% Ash 25% Rico 25% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Rico 33% Brock 33% Fang 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.