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Scouting

あの次はい #2UJQRJC8LU

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

50.0%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Shade2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Emz 6 20.0% 66.7%
2.0×
Shade 6 20.0% 50.0%
2.1×
Meg 5 16.7% 40.0%
1.7×
Stu 3 10.0% 66.7%
1.4×
8-Bit 3 10.0% 33.3%
1.4×
Surge 3 10.0% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 7 42.9%
Stu 43% Emz 29% Meg 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Megsein Pick
8-BitLEA
VS
Sieg 13.08. Mythic
Megsein Pick
8-BitLEA
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Open Business Hot Zone 5 60.0%
Surge 60% Emz 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Surgesein Pick
Otisこた
VS
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
Otisこた
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Surgesein Pick
Otisこた
VS
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Hideout Bounty 3 33.3%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Niederlage 10.08. Mythic
Sieg 10.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Safe Zone Heist 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
Starr Novaなおつ
VS
BrockTZ
Squeakけんし
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
Starr Novaなおつ
VS
BrockTZ
Squeakけんし
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Emzsein Pick
CordeliusSirius
VS
Sieg 13.08. Mythic
Emzsein Pick
CordeliusSirius
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Byronsein Pick
Mandytw 6767
VS
Sieg 13.08. Mythic
Byronsein Pick
Mandytw 6767
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 55.6%
Emz 44% Stu 33% Meg 22%
Hot Zone 8 50.0%
Surge 38% Meg 38% Emz 25%
Bounty 5 60.0%
8-Bit 60% Byron 40%
Brawl Ball 3 33.3%
Shade 100%
Heist 3 66.7%
Shade 100%
Knockout 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.