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Scouting

AZL|YERAZ🇦🇿☠️ #2UJVQJ80C0

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

47.4%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Draco 5 26.3% 80.0%
2.0×
Cordelius 3 15.8% 66.7%
1.6×
Edgar 3 15.8% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 4 0.0%
Crow 50% Leon 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
Colette_D4rk-__320
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Leonsein Pick
Colette_D4rk-__320
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Crowsein Pick
Barley!23
Griff12^@&*
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Crowsein Pick
Barley!23
Griff12^@&*
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Draco 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Dracosein Pick
Brock乂 Roma
VS
Surgegrabdel
GriffVixx
BuzzFrostix
Sieg 12.08. Mythic
Dracosein Pick
Brock乂 Roma
VS
Surgegrabdel
GriffVixx
BuzzFrostix
Niederlage 12.08. Mythic
Dracosein Pick
Brock乂 Roma
VS
Surgegrabdel
GriffVixx
BuzzFrostix
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
CordeliusJabe
VS
Sieg 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
CordeliusJabe
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
CordeliusJabe
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Bullsein Pick
Brockshadow
BoltMazda
VS
Sieg 12.08. Mythic
Bullsein Pick
Brockshadow
BoltMazda
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Draco 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Dracosein Pick
OtisAkanl
VS
Sieg 12.08. Mythic
Dracosein Pick
OtisAkanl
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 66.7%
Tara 33% Bull 33% Draco 33%
Bounty 4 0.0%
Crow 50% Leon 50%
Knockout 3 66.7%
Cordelius 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Draco 100%
Heist 3 33.3%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.