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Scouting

ゲルマン #2UP082R0VV

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

48.5%Winrate
18.8%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 4 12.1% 50.0%
1.7×
Mortis 4 12.1% 25.0%
1.6×
Kaze 4 12.1% 50.0%
1.7×
Ruffs 3 9.1% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Bo 33% Dynamike 33% Mortis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Dynamike 67% Trunk 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Kaze67
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Trunksein Pick
VS
Cordelius技術型高玩
Rico眞広
Safe(r) Zone Heist 3 0.0%
Carl 33% Kaze 33% Pierce 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Gray 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Graysein Pick
VS
Sieg 20.08. Gold
Ruffssein Pick
Bonnieかし
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Dynamike 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Kaze67
VS
Willowzeetri
Leondedge
Sieg 20.08. Gold
Hideout Bounty 2 50.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Mortissein Pick
Fangジジ
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Gray 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Kazesein Pick
BoltKOOTARO
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Byron 50% Nani 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Byronsein Pick
Starr Novaポケモン
PierceSuga47
VS
OtisRN
Ricoゆう
SpikeMEWA_X
Sieg 21.08. Diamond
Nanisein Pick
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Carl 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Mortis 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Spikesein Pick
Crow귀신
Willow사전
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Mortissein Pick
OtisMario
VS
Kenjiなお
Edgar金○袋
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Bull 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Ricosein Pick
VS
EdgarSKR
DamianGuesti
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Charlie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Charliesein Pick
TrunkXY_TEAN
VS
Edgar끼끼
Spikeひろ
Norikoroto
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ruffssein Pick
TrunkYUta@
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 62.5%
Gray 25% Ruffs 13% Dynamike 13% Willow 13%
Heist 7 28.6%
Kaze 43% Charlie 14% Crow 14% Carl 14%
Bounty 7 57.1%
Mortis 43% Dynamike 29% Trunk 14% Spike 14%
Gem Grab 6 50.0%
Ruffs 33% Crow 17% Carl 17% Bull 17%
Hot Zone 4 50.0%
Bo 25% Dynamike 25% Mortis 25% Shade 25%
Brawl Ball 1 0.0%
Willow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.