← Overview

Scouting

求丨deanemmm🔥 #2UPPLG2VUR

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 07.08.

28.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 52.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chuck 4 19.0% 50.0%
1.8×
Bibi 4 19.0% 0.0%
1.7×
Edgar 3 14.3% 33.3%
1.4×
Piper 3 14.3% 33.3%
1.5×
Colt 3 14.3% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 20.0%
Edgar 60% Chuck 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythic
Chucksein Pick
MortisaLoLKa
VS
Niederlage 07.08. Mythic
Chucksein Pick
MortisaLoLKa
VS
Niederlage 06.08. Mythic
Niederlage 06.08. Mythic
Sieg 06.08. Mythic
Open Business Hot Zone 4 50.0%
Chuck 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Mythic
Sieg 07.08. Mythic
Niederlage 06.08. Mythic
Stusein Pick
SpikeShaggy1I
VS
Niederlage 06.08. Mythic
Stusein Pick
SpikeShaggy1I
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 06.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Sieg 06.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Niederlage 06.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. Mythic
Coltsein Pick
Meepleswaifykk?
VS
Niederlage 06.08. Mythic
Coltsein Pick
Meepleswaifykk?
VS
Sieg 06.08. Mythic
Coltsein Pick
Meepleswaifykk?
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythic
Bibisein Pick
BrockHMB/STAR
VS
Niederlage 07.08. Mythic
Bibisein Pick
BrockHMB/STAR
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythic
Niederlage 07.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Mythic
Megsein Pick
Starr Nova??
VS
BibiAndrey
SiriusSungjinwoo
CordeliusJulioCan
Niederlage 07.08. Mythic
Megsein Pick
Starr Nova??
VS
BibiAndrey
SiriusSungjinwoo
CordeliusJulioCan

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 25.0%
Edgar 38% Piper 38% Chuck 25%
Hot Zone 6 33.3%
Chuck 33% Stu 33% Bibi 33%
Gem Grab 3 66.7%
Colt 100%
Heist 2 0.0%
Bibi 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.