juju :3 #2URLRG9C8C39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 24 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 17.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Clancy |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Bull 33% Max 33% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Crow 33% Gale 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silver
Niederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bonnie 33% Emz 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Brock 33% Tara 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Berry 33% Clancy 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Clancy 50% Lou 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Byron 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Clancy 50% Sandy 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Colt 50% Leon 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bolt 50% Lou 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Max 50% Melodie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Poco 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Tara 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 0.0% | Crow 10% Gale 10% Meg 10% 8-Bit 10% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Brock 10% Byron 10% Bonnie 10% Emz 10% |
|
Knockout |
7 | 14.3% | Bull 14% Max 14% Pearl 14% Clancy 14% |
|
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Lou 40% Clancy 20% Bolt 20% Belle 20% |
|
Hot Zone |
4 | 0.0% | Colt 25% Leon 25% Max 25% Melodie 25% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Poco 33% Piper 33% Shelly 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.