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Scouting

Ninte #2URRQQ90CY

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

51.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bull2.4× so oft · 8 Spiele · 25.0%
Brock2.2× so oft · 9 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 9 31.0% 33.3%
2.2×
Bull 8 27.6% 25.0%
2.4×
Belle 4 13.8% 100.0%
1.7×
Sirius 4 13.8% 100.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 8 50.0%
Belle 25% Brock 25% Bull 25% Colt 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Bullsein Pick
Pocostary
VS
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
Belle 50% Bull 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Surgeytb/angy
ColetteBless
Sieg 11.08. Mythic
Bellesein Pick
VS
Surgeytb/angy
ColetteBless
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Brock 50% Bull 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Brocksein Pick
Chestervelvet?night
VS
Sieg 12.08. Mythic
Brocksein Pick
Chestervelvet?night
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Bullsein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Bull 50% Sirius 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Siriussein Pick
MortisTRUE LARP
VS
Crowclem
Sieg 12.08. Mythic
Siriussein Pick
MortisTRUE LARP
VS
Crowclem
Niederlage 12.08. Mythic
Bullsein Pick
Cordeliusфури мен
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Bullsein Pick
Cordeliusфури мен
VS
New Horizons Knockout 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Brocksein Pick
SurgeFut|Retro
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Brocksein Pick
SurgeFut|Retro
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Crowsein Pick
BrockMintara
VS
Sieg 12.08. Mythic
Crowsein Pick
BrockMintara
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
NajiaAnSoRgeee
FrankNybok36
Sieg 11.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
NajiaAnSoRgeee
FrankNybok36

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 50.0%
Bull 50% Belle 25% Brock 25%
Bounty 8 50.0%
Belle 25% Brock 25% Bull 25% Colt 25%
Knockout 5 60.0%
Brock 60% Crow 40%
Brawl Ball 4 50.0%
Bull 50% Sirius 50%
Gem Grab 2 0.0%
Brock 100%
Hot Zone 2 100.0%
Sirius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.